Resumen de PNJs embarcados en el Ingobernable
Oficiales
Rosie la Bien Hablada
- Raza: Mediana
- Edad: 24
- Puesto: Condestable y Maestra de Armas
- Talentos: Combate letal con hacha de mano e intimidación de matones.
- Historial: Enrolada a la fuerza; su orgullo le impidió doblegarse ante la tiranía de Plugg.
- Personalidad: Irascible y protectora. Su lengua es más afilada que su hacha; no tolera la falta de respeto y protege ferozmente a los suyos.
- Descripción física e indumentaria: Mediana compacta y de brazos fuertes. Lleva un pañuelo de seda roja atado al pelo y su pichel de plata siempre colgado de un cinturón ancho de hebilla dorada.
- Peculiaridades: Jura ardientemente que recuperará como sea su violín, que quedó en el Amargura
- Arma favorita: Hacha de mano que maneja con tremenda ferocidad.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Amotinada
Sandara Quinn
- Raza: Humana
- Edad: 26
- Puesto: Intendente y Capellán (Oficial)
- Talentos: Magia divina (Besmara), curación y navegación.
- Historial: Capturada en Puerto Peligro tras una desgracia personal de la que no habla; busca difundir la fe de la Reina Pirata.
- Personalidad: Serena y carismática. Actúa como mediadora; posee una fe inquebrantable en el destino y un desprecio absoluto por los tiranos.
- Descripción física e indumentaria: Humana de cabello cobrizo y ojos penetrantes. Viste camisa de lino, chaleco de cuero y un sombrero de tres picos. Siempre lleva un par de pipas de barro al cinto.
- Peculiaridades: Siempre tiene una plegaria despectiva para los cobardes y los traidores.
- Arma favorita: Espada ropera de gran calidad y el poder de su símbolo sagrado.
- Actitud: Solícita
- Lealtad Original: Amotinada
Especialistas
Ambrose"Tripasde Pez" Kroop
- Raza: Humano
- Edad: 48
- Puesto: Cocinero (especialista)
- Talentos: Cocina excepcional, fuerza física sorprendente y conoce los secretos del barco.
- Historial: Veterano de los Grilletes con 34 años de experiencia; rescatado del alcoholismo por los PJs.
- Personalidad: Cínico pero leal. Un alma cansada que esconde un corazón paternal bajo una capa de melancolía y humor negro.
- Descripción física e indumentaria: Hombre corpulento (90 kg) con la espalda surcada por cicatrices de latigazos. Viste un delantal de cuero mugriento y suele llevar el torso descubierto.
- Peculiaridades: Cuando está sobrio, sus guisos dignos de un rey elevan la moral.
- Arma favorita: Garfio de abordaje. Lo maneja como si fuera un pico de guerra.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Amotinado
Conchobhar Piedracorta
- Raza: Gnomo
- Edad: 32
- Puesto: Bardo (especialista)
- Talentos: Diplomacia, canto inspirador y uso de objetos mágicos.
- Historial: Buscó la piratería para vivir leyendas tras un desengaño amoroso en su tierra natal.
- Personalidad: Vanidoso y romántico. Obsesionado con la estética y la gloria; busca convertir cada escaramuza en una estrofa de una leyenda épica.
- Descripción física e indumentaria: Gnomo dandi de aspecto impecable pese a la humedad. Luce una casaca de gala púrpura con bordados de oro y un parche falso que se quita para leer.
- Peculiaridades: Se niega a que la sangre manche su casaca de gala.
- Arma favorita: Espada ropera ligera y una ballesta de mano para no ensuciarse.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Amotinado
Tripulantes rasos
Giffer Tibbs
- Raza: Gnoma
- Edad: 30
- Puesto: Grumete / Compañera de sentina
- Talentos: Sigilo y capacidad para trabajar en rincones estrechos (como la sentina).
- Historial: Compañera de infortunios de los PJs desde el primer día en el Amargura. Habla poco y trabaja duro.
- Personalidad: Humilde y diligente. Acostumbrada a ser invisible; posee una paciencia infinita y una lealtad silenciosa pero firme.
- Descripción física e indumentaria: Gnoma desaliñada y tuerta con una perla blanca cosida en su parche. Viste ropas de grumete varias tallas más grandes que la hacen parecer un niño.
- Peculiaridades: Ha cosido una pequeña perla en su parche del ojo.
- Arma favorita: Daga de hierro frío o piedras lanzadas con honda.
- Actitud: Solícita
- Lealtad Original: Amotinada
Hakim al-Sayegh
- Raza: Humano
- Edad: 33
- Puesto: Grumete / Administrador rahadoumita
- Talentos: Contabilidad, geografía y registro de suministros.
- Historial: Ex-contable de una casa comercial en Azir; nadie sabe que hacía embarcado; valora el orden, la eficiencia y el éxito.
- Personalidad: Meticuloso y escéptico. No cree en la suerte ni en los dioses; su personalidad es analítica, viendo el barco como una ecuación matemática.
- Descripción física e indumentaria: Hombre estoico de rasgos finos. Viste una túnica de contable adaptada al mar, con una pluma y un tintero protegidos por un estuche de madera en su cinto.
- Peculiaridades: Registra mentalmente cada clavo y ración del barco.
- Arma favorita: Daga de excelente factura, usada con renuencia.
- Actitud: Neutral
- Lealtad Original: Neutral
Jack el Tallador
- Raza: Humano
- Edad: 19
- Puesto: Grumete / Artista del hueso
- Talentos: Artesanía (Talla de marfil y ballena) y agilidad de grumete.
- Historial: Recluta jóven que deseaba escapar del régimen de terror de Plugg, pero que temía acabar muerto antes de "haber vivido de verdad".
- Personalidad: Soñador y observador. Ve belleza incluso en los huesos; su personalidad es tranquila, prefiriendo la creación al conflicto.
- Descripción física e indumentaria: Joven de manos finas con los dedos siempre manchados de polvo de hueso. Viste un delantal de lona lleno de gubias y una camisa simple de lino.
- Peculiaridades: Talla figuras de hueso que deja en sitios al azar.
- Arma favorita: Daga de talla que maneja con la precisión de un cirujano.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Amotinado
Maheem
- Raza: Humano
- Edad: 30
- Puesto: Aparejador / Líder rahadoumita
- Talentos: Navegación profesional, trepar y disciplina táctica.
- Historial: Marinero del mercante original que juró lealtad a Plugg por puro respeto al orden.
- Personalidad: Estoico y profesional. Valora la competencia técnica por encima de la ideología; es un hombre de pocas palabras y mucha disciplina.
- Descripción física e indumentaria: Rahadoumita de gran estatura y gesto severo. Viste una túnica corta ceñida por una faja de cuero y brazales de bronce grabados con motivos geométricos.
- Peculiaridades: Nunca parpadea cuando observa el horizonte.
- Arma favorita: Cimitarra tradicional de Rahadoum o sable de abordaje.
- Actitud: Cauta
- Lealtad Original: Neutral
Oso Lechuza
- Raza: Semiogro
- Edad: 22
- Puesto: Mascota / Bruto encadenado
- Talentos: Fuerza bruta devastadora y resistencia animal al dolor.
- Historial: Plugg lo mantenía encadenado para aterrorizar a la tripulación. Se desconoce por completo su origen.
- Personalidad: Dócil pero volátil. De mente infantil y naturaleza animal; es profundamente leal a quien le muestra bondad, pero aterrador si se siente acorralado.
- Descripción física e indumentaria: Joven gigante de mirada perdida, ciego de un ojo y con el cuerpo lleno de marcas de quemaduras. Viste harapos de lona y todavía arrastra un trozo de cadena en el tobillo.
- Peculiaridades: Tararea canciones de cuna mientras juega con muñecos improvisados o cuando aplasta cosas.
- Arma favorita: Garrote pesado (un remo roto) o simplemente sus manos desnudas.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Neutral (Fiel a Plugg por miedo)
Rattsberger "el Rata"
- Raza: Mediano
- Edad: 35
- Puesto: Aparejador / Saboteador ágil
- Talentos: Acrobacias, nudos marineros y sabotaje ágil en las alturas.
- Historial: Experto aparejador capaz de moverse donde otros piratas no se atreven.
- Personalidad: Inquieto y servicial. Siempre en movimiento; tiene la mentalidad de un superviviente ágil que evita los problemas antes de que lleguen.
- Descripción física e indumentaria: Mediano de cara afilada y dientes rotos. Viste ropa ajustada oscura y vendas de tela en las manos para mejorar su agarre en las jarcias.
- Peculiaridades: Silba melodías tristes por el hueco de sus dientes.
- Arma favorita: Garfio de mano (herramienta) o dagas arrojadizas.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Amotinado
Samms Toppin
- Raza: Humana
- Edad: 23
- Puesto: Aparejadora / Vigía
- Talentos: Supervivencia, pesca y capacidad para oler tormentas a leguas.
- Historial: Antigua pescadora.
- Personalidad: Intuitiva y vivaz. Tiene una conexión mística con el mar; es optimista y siempre busca el lado práctico de las tormentas.
- Descripción física e indumentaria: Humana de piel muy oscura, siempre descalza. Viste pantalones de pescadora remangados y una camisa atada con un nudo bajo el pecho.
- Peculiaridades: Afirma que puede oler una tormenta a tres leguas.
- Arma favorita: Arpón o un cuchillo largo de descamar pescado.
- Actitud: Solícita
- Lealtad Original: Amotinada
Tilly Brackett
- Raza: Humana
- Edad: 28
- Puesto: Grumete / Fuerza de asalto
- Talentos: Fuerza de combate en primera línea y gran aguante a la bebida.
- Historial: Muy afectada por la ley seca de Plugg; luchará por quien provea grog y libertad.
- Personalidad: Jovial y ruda. Ama la libertad tanto como el ron; su personalidad es explosiva y es la primera en proponer un brindis o una pelea.
- Descripción física e indumentaria: Mujer robusta y jovial. Viste camisas de colores vivos con el pecho abierto y un cinturón ancho donde siempre cuelga una botella de ron reforzada con cuero.
- Peculiaridades: Capaz de beber un galón de ron sin perder el equilibrio.
- Arma favorita: Sable de abordaje o sus propios puños en una pelea de taberna.
- Actitud: Amistosa
- Lealtad Original: Amotinada
Zura
- Raza: Humana
- Edad: 40
- Puesto: Aparejadora / Figura materna
- Talentos: Maestría en jarcias y liderazgo maternal sobre los rahadoumitas.
- Historial: Veterana del navío original capturado; protectora de los supervivientes de su gente.
- Personalidad: Severa y maternal. Es el pegamento de los marineros rahadoumitas; valora la seguridad del grupo y la perfección en el trabajo manual.
- Descripción física e indumentaria: Mujer rahadoumita de mediana edad con manos curtidas. Viste pantalones reforzados y un chaleco con mosquetones y cuerdas cortas listas para maniobrar.
- Peculiaridades: Sus nudos son tan complejos que parecen joyería.
- Arma favorita: Garfio de mano (para aparejos) o pica de abordaje.
- Actitud: Neutral
- Lealtad Original: Neutral






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