viernes, 31 de julio de 2026

Calaveras y Grilletes - Damatis Personae - Tripulacion del Ingobernable

 

Resumen de PNJs embarcados en el Ingobernable

Oficiales

Rosie la Bien Hablada

  • Raza: Mediana
  • Edad: 24
  • Puesto: Condestable y Maestra de Armas
  • Talentos: Combate letal con hacha de mano e intimidación de matones.
  • Historial: Enrolada a la fuerza; su orgullo le impidió doblegarse ante la tiranía de Plugg.
  • Personalidad: Irascible y protectora. Su lengua es más afilada que su hacha; no tolera la falta de respeto y protege ferozmente a los suyos.
  • Descripción física e indumentaria: Mediana compacta y de brazos fuertes. Lleva un pañuelo de seda roja atado al pelo y su pichel de plata siempre colgado de un cinturón ancho de hebilla dorada.
  • Peculiaridades: Jura ardientemente que recuperará como sea su violín, que quedó en el Amargura
  • Arma favorita: Hacha de mano que maneja con tremenda ferocidad.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Amotinada



Sandara Quinn

  • Raza: Humana
  • Edad: 26
  • Puesto: Intendente y Capellán (Oficial)
  • Talentos: Magia divina (Besmara), curación y navegación.
  • Historial: Capturada en Puerto Peligro tras una desgracia personal de la que no habla; busca difundir la fe de la Reina Pirata.
  • Personalidad: Serena y carismática. Actúa como mediadora; posee una fe inquebrantable en el destino y un desprecio absoluto por los tiranos.
  • Descripción física e indumentaria: Humana de cabello cobrizo y ojos penetrantes. Viste camisa de lino, chaleco de cuero y un sombrero de tres picos. Siempre lleva un par de pipas de barro al cinto.
  • Peculiaridades: Siempre tiene una plegaria despectiva para los cobardes y los traidores.
  • Arma favorita: Espada ropera de gran calidad y el poder de su símbolo sagrado.
  • Actitud: Solícita
  • Lealtad Original: Amotinada



Especialistas

Ambrose"Tripasde Pez" Kroop

  • Raza: Humano
  • Edad: 48
  • Puesto: Cocinero (especialista)
  • Talentos: Cocina excepcional, fuerza física sorprendente y conoce los secretos del barco.
  • Historial: Veterano de los Grilletes con 34 años de experiencia; rescatado del alcoholismo por los PJs.
  • Personalidad: Cínico pero leal. Un alma cansada que esconde un corazón paternal bajo una capa de melancolía y humor negro.
  • Descripción física e indumentaria: Hombre corpulento (90 kg) con la espalda surcada por cicatrices de latigazos. Viste un delantal de cuero mugriento y suele llevar el torso descubierto.
  • Peculiaridades: Cuando está sobrio, sus guisos dignos de un rey elevan la moral.
  • Arma favorita: Garfio de abordaje. Lo maneja como si fuera un pico de guerra.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Amotinado





Conchobhar Piedracorta

  • Raza: Gnomo
  • Edad: 32
  • Puesto: Bardo (especialista)
  • Talentos: Diplomacia, canto inspirador y uso de objetos mágicos.
  • Historial: Buscó la piratería para vivir leyendas tras un desengaño amoroso en su tierra natal.
  • Personalidad: Vanidoso y romántico. Obsesionado con la estética y la gloria; busca convertir cada escaramuza en una estrofa de una leyenda épica.
  • Descripción física e indumentaria: Gnomo dandi de aspecto impecable pese a la humedad. Luce una casaca de gala púrpura con bordados de oro y un parche falso que se quita para leer.
  • Peculiaridades: Se niega a que la sangre manche su casaca de gala.
  • Arma favorita: Espada ropera ligera y una ballesta de mano para no ensuciarse.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Amotinado




Tripulantes rasos

Giffer Tibbs

  • Raza: Gnoma
  • Edad: 30
  • Puesto: Grumete / Compañera de sentina
  • Talentos: Sigilo y capacidad para trabajar en rincones estrechos (como la sentina).
  • Historial: Compañera de infortunios de los PJs desde el primer día en el Amargura. Habla poco y trabaja duro.
  • Personalidad: Humilde y diligente. Acostumbrada a ser invisible; posee una paciencia infinita y una lealtad silenciosa pero firme.
  • Descripción física e indumentaria: Gnoma desaliñada y tuerta con una perla blanca cosida en su parche. Viste ropas de grumete varias tallas más grandes que la hacen parecer un niño.
  • Peculiaridades: Ha cosido una pequeña perla en su parche del ojo.
  • Arma favorita: Daga de hierro frío o piedras lanzadas con honda.
  • Actitud: Solícita
  • Lealtad Original: Amotinada

Hakim al-Sayegh

  • Raza: Humano
  • Edad: 33
  • Puesto: Grumete / Administrador rahadoumita
  • Talentos: Contabilidad, geografía y registro de suministros.
  • Historial: Ex-contable de una casa comercial en Azir; nadie sabe que hacía embarcado; valora el orden, la eficiencia y el éxito.
  • Personalidad: Meticuloso y escéptico. No cree en la suerte ni en los dioses; su personalidad es analítica, viendo el barco como una ecuación matemática.
  • Descripción física e indumentaria: Hombre estoico de rasgos finos. Viste una túnica de contable adaptada al mar, con una pluma y un tintero protegidos por un estuche de madera en su cinto.
  • Peculiaridades: Registra mentalmente cada clavo y ración del barco.
  • Arma favorita: Daga de excelente factura, usada con renuencia.
  • Actitud: Neutral
  • Lealtad Original: Neutral

Jack el Tallador

  • Raza: Humano
  • Edad: 19
  • Puesto: Grumete / Artista del hueso
  • Talentos: Artesanía (Talla de marfil y ballena) y agilidad de grumete.
  • Historial: Recluta jóven que deseaba escapar del régimen de terror de Plugg, pero que temía acabar muerto antes de "haber vivido de verdad".
  • Personalidad: Soñador y observador. Ve belleza incluso en los huesos; su personalidad es tranquila, prefiriendo la creación al conflicto.
  • Descripción física e indumentaria: Joven de manos finas con los dedos siempre manchados de polvo de hueso. Viste un delantal de lona lleno de gubias y una camisa simple de lino.
  • Peculiaridades: Talla figuras de hueso que deja en sitios al azar.
  • Arma favorita: Daga de talla que maneja con la precisión de un cirujano.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Amotinado


Maheem

  • Raza: Humano
  • Edad: 30
  • Puesto: Aparejador / Líder rahadoumita
  • Talentos: Navegación profesional, trepar y disciplina táctica.
  • Historial: Marinero del mercante original que juró lealtad a Plugg por puro respeto al orden.
  • Personalidad: Estoico y profesional. Valora la competencia técnica por encima de la ideología; es un hombre de pocas palabras y mucha disciplina.
  • Descripción física e indumentaria: Rahadoumita de gran estatura y gesto severo. Viste una túnica corta ceñida por una faja de cuero y brazales de bronce grabados con motivos geométricos.
  • Peculiaridades: Nunca parpadea cuando observa el horizonte.
  • Arma favorita: Cimitarra tradicional de Rahadoum o sable de abordaje.
  • Actitud: Cauta
  • Lealtad Original: Neutral

Oso Lechuza

  • Raza: Semiogro
  • Edad: 22
  • Puesto: Mascota / Bruto encadenado
  • Talentos: Fuerza bruta devastadora y resistencia animal al dolor.
  • Historial: Plugg lo mantenía encadenado para aterrorizar a la tripulación. Se desconoce por completo su origen.
  • Personalidad: Dócil pero volátil. De mente infantil y naturaleza animal; es profundamente leal a quien le muestra bondad, pero aterrador si se siente acorralado.
  • Descripción física e indumentaria: Joven gigante de mirada perdida, ciego de un ojo y con el cuerpo lleno de marcas de quemaduras. Viste harapos de lona y todavía arrastra un trozo de cadena en el tobillo.
  • Peculiaridades: Tararea canciones de cuna mientras juega con muñecos improvisados o cuando aplasta cosas.
  • Arma favorita: Garrote pesado (un remo roto) o simplemente sus manos desnudas.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Neutral (Fiel a Plugg por miedo)




Rattsberger "el Rata"

  • Raza: Mediano
  • Edad: 35
  • Puesto: Aparejador / Saboteador ágil
  • Talentos: Acrobacias, nudos marineros y sabotaje ágil en las alturas.
  • Historial: Experto aparejador capaz de moverse donde otros piratas no se atreven.
  • Personalidad: Inquieto y servicial. Siempre en movimiento; tiene la mentalidad de un superviviente ágil que evita los problemas antes de que lleguen.
  • Descripción física e indumentaria: Mediano de cara afilada y dientes rotos. Viste ropa ajustada oscura y vendas de tela en las manos para mejorar su agarre en las jarcias.
  • Peculiaridades: Silba melodías tristes por el hueco de sus dientes.
  • Arma favorita: Garfio de mano (herramienta) o dagas arrojadizas.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Amotinado

Samms Toppin

  • Raza: Humana
  • Edad: 23
  • Puesto: Aparejadora / Vigía
  • Talentos: Supervivencia, pesca y capacidad para oler tormentas a leguas.
  • Historial: Antigua pescadora.
  • Personalidad: Intuitiva y vivaz. Tiene una conexión mística con el mar; es optimista y siempre busca el lado práctico de las tormentas.
  • Descripción física e indumentaria: Humana de piel muy oscura, siempre descalza. Viste pantalones de pescadora remangados y una camisa atada con un nudo bajo el pecho.
  • Peculiaridades: Afirma que puede oler una tormenta a tres leguas.
  • Arma favorita: Arpón o un cuchillo largo de descamar pescado.
  • Actitud: Solícita
  • Lealtad Original: Amotinada

Tilly Brackett

  • Raza: Humana
  • Edad: 28
  • Puesto: Grumete / Fuerza de asalto
  • Talentos: Fuerza de combate en primera línea y gran aguante a la bebida.
  • Historial: Muy afectada por la ley seca de Plugg; luchará por quien provea grog y libertad.
  • Personalidad: Jovial y ruda. Ama la libertad tanto como el ron; su personalidad es explosiva y es la primera en proponer un brindis o una pelea.
  • Descripción física e indumentaria: Mujer robusta y jovial. Viste camisas de colores vivos con el pecho abierto y un cinturón ancho donde siempre cuelga una botella de ron reforzada con cuero.
  • Peculiaridades: Capaz de beber un galón de ron sin perder el equilibrio.
  • Arma favorita: Sable de abordaje o sus propios puños en una pelea de taberna.
  • Actitud: Amistosa
  • Lealtad Original: Amotinada

Zura

  • Raza: Humana
  • Edad: 40
  • Puesto: Aparejadora / Figura materna
  • Talentos: Maestría en jarcias y liderazgo maternal sobre los rahadoumitas.
  • Historial: Veterana del navío original capturado; protectora de los supervivientes de su gente.
  • Personalidad: Severa y maternal. Es el pegamento de los marineros rahadoumitas; valora la seguridad del grupo y la perfección en el trabajo manual.
  • Descripción física e indumentaria: Mujer rahadoumita de mediana edad con manos curtidas. Viste pantalones reforzados y un chaleco con mosquetones y cuerdas cortas listas para maniobrar.
  • Peculiaridades: Sus nudos son tan complejos que parecen joyería.
  • Arma favorita: Garfio de mano (para aparejos) o pica de abordaje.
  • Actitud: Neutral
  • Lealtad Original: Neutral

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