Tras el éxito del motín y la toma del Promesa del Hombre, la tripulación ha dejado de ser una masa de prisioneros para convertirse en una hermandad bajo el Código de los Grilletes. Como nueva capitana, Arya debe estructurar su mando siguiendo tanto las tradiciones de los Capitanes Libres como las realidades prácticas de un bajel pirata.
En embarcaciones pequeñas o medianas, es habitual que los oficiales asuman varias de estas responsabilidades, pero solo se recibe pecunio por la mas aventajada. De otro modo la tripulación lo vería como un abuso y empezaría a afilar los cuchillos. Además, normalmente se intenta evitar que un mismo oficial asuma demasiadas responsabilidades. Por un lado, abre opciones para que los voluntariosos, los ambiciosos y aquellos con talento natural asciendan y progresen. Por otro, se evita concentrar demasiado conocimiento y experiencia en un solo camarada, evitando abusos de poder o simplemente el desastre cuando se pierde a ese oficial por azares de la piratería.
A continuación, se detalla de forma exhaustiva la jerarquía de oficiales, sus derechos, responsabilidades y obligaciones.
Capitán
Contexto: Autoridad suprema elegida a menudo por voto o por fuerza. Tradicionalmente, el capitán solo tiene poder absoluto durante el combate o la persecución; en la rutina diaria, su mando es limitado por el consejo de oficiales.
Responsabilidades: Estrategia táctica, dirección de la nave en batalla, diplomacia con otros Capitanes Libres y decisiones sobre el rumbo.
Obligaciones: Asegurar el éxito y el botín para la tripulación; un capitán que no aporta riqueza se arriesga a un motín.
Derechos: Camarote individual de lujo. Voto de calidad en el Consejo de Oficiales y en la Asamblea de Hermanos, derecho a Parlamento (habitualmente solo se reconoce entre capitanes). Recibe entre 2 y 3 partes del botín.
Primer Oficial
Contexto: El compañero de mayor confianza del capitán y su sucesor inmediato. Actúa como un amortiguador entre la autoridad de la capitana y la tripulación común.
Responsabilidades: Ejecutar las órdenes de la capitana, identificar alborotadores y gestionar las quejas antes de que escalen a conflicto. Lidera los grupos de abordaje.
Obligaciones: Mantener la disciplina diaria y asegurar que los oficiales de menor rango cumplan sus tareas.
Derechos: Camarote compartido. Sucesor inmediato; autoridad para castigar infracciones menores. Recibe entre 1.5 y 2 partes del botín.
Contramaestre
Contexto: El caporal de la cubierta principal. Es el encargado de la salud física de la nave por encima de la línea de flotación y el capataz que castiga la vagancia y la incompetencia.
Responsabilidades: Mantenimiento de jarcias, cuerdas, anclas y velas. Supervisa el trabajo físico de los aparejadores y grumetes.
Obligaciones: Realizar las inspecciones matutinas del velamen y administrar los castigos físicos en la «Hora Sangrienta».
Derechos: Autoridad física directa sobre grumetes y marineros durante las maniobras de navegación. Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.
Intendente
Contexto: El representante de la tripulación. El intendente es un contrapeso democrático al poder del capitán, elegido para proteger los intereses de los marineros. Habitualmente este puesto se decide por votación de todos los hermanos de abordo. En muchos navíos ejerce como tesorero, con acceso al cofre del barco y libertad para negociar el aprovisionamiento del navío.
Responsabilidades: Supervisar los suministros, el almacenamiento del botín y la gestión del pañol. Administra la distribución de las partes del tesoro y las raciones diarias de ron.
Obligaciones: Llevar un registro exacto de la carga y de la contabilidad de abordo; ocultar botín al intendente se castiga con el abandono.
Derechos: Acceso y llaves de las bodegas. Representante del derecho a voto de la tripulación ante el capitán. Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.
Maestre de Fogones / Cocinero
Contexto: Un puesto vital para la moral. A menudo ocupado por veteranos con heridas incapacitantes que les impiden subir a las jarcias. En los Grilletes, se les apoda a veces «Doctor» por su presteza con el cuchillo. En los navíos en los que el carpintero carece de tales artes, suele ser el que ejerce de barbero o cirujano de abordo.
Responsabilidades: Preparación de las dos comidas diarias (bizcocho al alba y guiso al atardecer). Gestión de la despensa fresca y pesca suplementaria.
Obligaciones: Asegurar la salubridad de los alimentos y el agua. Debe probar la comida de los oficiales para detectar venenos antes de servirla.
Derechos: Autoridad absoluta en la cocina. Camarote privado. Recibe 1.25 partes del botín.
Venablo / Arcano
Contexto: Lanzadores de conjuros que actúan como piezas de artillería viviente. Se les trata con respeto pavoroso y cierta distancia supersticiosa.
Responsabilidades: Ataque a larga distancia contra naves enemigas mediante magia ofensiva, control del clima y los vientos, y localización mística de presas.
Obligaciones: Poner su don al servicio del barco en todo momento; el Código prohíbe ocultar habilidades mágicas.
Derechos: Estatus de consejero táctico. Protección prioritaria en combate. Exención de trabajos físicos pesados (fregar, aparejo). Camarote compartido, laboratorio personal cando el barco dispone de espacio y recursos. Recibe entre 1.5 y 2 partes del botín según su poder.
Condestable / Maestro de Armas
Contexto: El oficial de armas del navío. Es el responsable de la "fuerza bruta" del barco, tanto en el combate a distancia como en el cuerpo a cuerpo. Debido a su papel como administrador de justicia y su habitual destreza marcial, suele ser el oficial más temido después del contramaestre.
Responsabilidades: Jefe de la artillería pesada (balistas, catapultas o cañones), Maestre de la Armería y responsable del entrenamiento militar de la tripulación en el uso del sable, el hacha y tácticas de abordaje. Supervisa la seguridad interna y la administración de justicia marcial a bordo.
Obligaciones: Mantener el arsenal libre de óxido y humedad; asegurar que la munición (frascos de fuego, cuadrillos, pólvora) esté siempre lista. Debe evitar peleas de sangre entre "hermanos de la costa" según el Código y realizar simulacros de combate semanales para que la tripulación sea una máquina de guerra engrasada.
Derechos: Prioridad absoluta en la elección de armas personales del arsenal. Autoridad sobre la distribución de munición y equipo de asalto durante los enfrentamientos. Acceso y custodia de la Armería. Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.
Cirujano / Carpintero
Contexto: Dado que ambos usan sierras, estas funciones suelen recaer en la misma persona. Es el guardián de la integridad estructural por debajo de la cubierta.
Responsabilidades: Sellar vías de agua, reparar mástiles y vergas. En medicina, cura heridas tras el combate y trata enfermedades tropicales.
Obligaciones: Mantener el casco estanco y la tripulación sana para el trabajo.
Derechos: Acceso a las maderas nobles y herramientas de precisión de a bordo. Certificador de incapacidades: su dictamen permite al herido cobrar las 800 po de compensación del fondo común. Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.
Piloto / Navegante
Contexto: Especialista en el Ojo de Abendego, mareas y arrecifes. Primer timonel de la embarcación.
Responsabilidades: Trazado de rutas, lectura de cartas náuticas y predicción del clima. Durante el combate, maneja el timón para ganar ventaja táctica.
Obligaciones: Evitar que la nave encalle en bajíos traicioneros.
Derechos: Acceso a los instrumentos de precisión del camarote de mando. Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.
Maestre de Salomas / Bardo
Contexto: El músico es el "metrónomo" del barco, coordinando el esfuerzo físico mediante el ritmo. En los Grilletes, es el arquitecto de la Infamia.
Responsabilidades: Coordinación rítmica de las maniobras (izar anclas, cobrar escotas) mediante salomas. Gestión de la moral y crónica de las hazañas del navío.
Obligaciones: Estar listo para entretener a la tripulación y documentar las victorias para que la leyenda del barco crezca en los puertos.
Derechos: Un día de descanso absoluto a la semana y exención de trabajos degradantes como fregar la sentina. Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.
Capellán
Contexto: Los piratas son una clase de gente extremadamente supersticiosa. Para ellos, un barco sin un intercesor ante los dioses es una cáscara de nuez invitando a la tragedia. Históricamente, el capellán no siempre era un hombre de fe ortodoxa, sino alguien capaz de interpretar los presagios del mar y aplacar la ira de Besmara o Gozreh.
Responsabilidades: Oficiar entierros en el mar (vital para evitar que los marineros regresen como no muertos), bendecir las armas antes del abordaje y realizar sacrificios rituales de ron o botín para asegurar vientos favorables. Actúa como el soporte moral y espiritual, animando a la tripulación a "dedicarse a la piratería con fervor".
Obligaciones: Mantener y custodiar el santuario del barco (que suele ser un pequeño altar en un rincón apartado o una capilla portátil). Debe estar en primera línea durante las tormentas o combates para usar su magia divina en favor del navío.
Derechos: Estatus de oficial superior y consejero en el Consejo de Puente. Exención total de trabajos físicos degradantes. Derecho a interceder por un condenado ante la Capitana por motivos "teológicos". Camarote compartido. Recibe 1.5 partes del botín.












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