Diccionario
Marinero
I. Estructura del Navío
Casco y Armazón
·
Quilla: eje
longitudinal que da estabilidad al barco y sobre el que se asienta toda la
estructura.
·
Cuadernas:
costillas transversales que dan forma al casco.
·
Roda de proa:
pieza curva que cierra el casco por delante.
·
Codaste:
pieza vertical en popa donde se articula el timón.
·
Forro: tablazón exterior
del casco que protege la estructura.
·
Calafate: marinero
especializado en sellar las junturas del forro con estopa y brea.
Línea de Flotación y Calados
·
Obra viva:
parte del casco bajo la línea de flotación, siempre sumergida.
·
Obra muerta:
parte del casco sobre el agua, visible desde cubierta.
·
Línea de flotación:
marca donde el agua toca el casco cuando está bien lastrado.
Espacios Interiores
·
Bodega:
espacio inferior para carga, víveres, pertrechos y lastre.
·
Sentina:
punto más bajo del barco donde se acumulan aguas sucias y filtraciones.
·
Pañol: almacén
especializado (pañol de velas, pañol del contramaestre).
·
Santabárbara:
polvorín del barco, zona de máxima seguridad donde se guarda la pólvora.
II. Cubiertas y Superestructuras
Cubiertas
·
Cubierta principal:
superficie de trabajo y tránsito donde se desarrolla la actividad marinera.
·
Cubierta de batería:
cubierta donde se sitúan los cañones en barcos de guerra.
·
Sollado:
cubierta inferior donde duerme la tripulación común.
Estructuras Elevadas
·
Castillo de proa:
estructura elevada en la proa, usada para vigilancia y maniobras.
·
Alcázar:
estructura elevada en la popa, zona reservada a oficiales y capitán.
·
Toldilla:
cubierta superior sobre el alcázar.
·
Combés:
tramo central entre castillo y alcázar, zona de mayor actividad.
Aberturas y Accesos
·
Escotillas: aberturas
en cubierta para acceder a espacios inferiores.
·
Escalas:
escaleras interiores del navío.
·
Portas:
aberturas en el casco para los cañones.
·
Portañolas:
tapas que cierran las portas cuando no hay combate.
·
Ojo de buey:
pequeña ventana circular en los costados.
III. Arboladura y Aparejos
Mástiles
·
Trinquete:
mástil delantero, el más próximo a la proa.
·
Mástil mayor:
mástil central y más alto del navío.
·
Mesana:
mástil trasero, situado en popa.
·
Bauprés:
palo inclinado que sale de la proa hacia adelante.
·
Masteleros:
prolongaciones superiores de los mástiles principales.
Vergas y Crucetas
·
Vergas:
palos horizontales que sostienen las velas cuadras.
·
Cofas: plataformas de vigía
situadas en los mástiles, donde se atalaya.
·
Crucetas:
estructuras que separan los obenques y refuerzan el mástil.
IV. Velamen
Velas Principales
·
Velas cuadras:
velas rectangulares principales del galeón, colgadas de las vergas.
·
Vela latina:
vela triangular de la mesana, típica del Mediterráneo.
·
Velas de estay:
velas triangulares entre mástiles.
·
Foques:
velas triangulares a proa, sobre el bauprés.
Velas Auxiliares
·
Bonetas:
extensiones de vela que se añaden en viento favorable.
·
Sobremesana:
vela superior de la mesana.
·
Juanetes: velas
altas sobre las principales.
Elementos de las Velas
·
Relinga:
borde reforzado de la vela con cabo cosido.
·
Grátil:
borde delantero de la vela que se une al mástil o estay.
·
Puño: cada una de las
esquinas de la vela.
·
Rizos: fajas horizontales
para reducir superficie vélica.
V. Jarcia y Cabullería
Jarcia Firme
·
Jarcia firme:
cabos fijos que sostienen los mástiles, no se mueven en maniobras.
·
Obenques:
cabos que sostienen el mástil lateralmente.
·
Estayes: cabos
que sostienen el mástil longitudinalmente.
·
Burda: cabo que sostiene el
mástil desde popa.
Jarcia de Labor
·
Jarcia de labor:
cabos móviles que se utilizan para maniobrar velas y vergas.
·
Escotas:
cabos que orientan las velas respecto al viento, controlando el ángulo.
·
Drizas:
cabos que izan y arrian velas o vergas.
·
Brazas:
cabos que giran las vergas horizontalmente.
·
Amantillos:
cabos que sostienen las vergas por los extremos.
·
Contraescotas: cabos
de apoyo durante las viradas.
Aparejos y Herramientas
·
Motón: polea simple de
madera.
·
Cuadernal:
conjunto de poleas (motones) para multiplicar la fuerza.
·
Pasteca:
motón con una abertura lateral para introducir el cabo.
·
Guardacabo:
anillo metálico que protege el cabo en las gazas.
Nudos y Amarres
·
Nudos: amarres básicos
(llano, as de guía, ballestrinque).
·
Gaza: lazo u ojal en el
extremo de un cabo.
·
Empalme:
unión permanente de dos cabos mediante costura.
·
Piña: extremo del cabo
deshilachado para evitar que se deshaga.
VI. Timón y Gobierno
Elementos del Timón
·
Timón: pala vertical móvil
en popa que gobierna el rumbo.
·
Caña del timón:
palanca directa unida a la cabeza del timón.
·
Rueda del timón:
control mecánico del timón mediante un sistema de poleas (en navíos grandes).
·
Guardatimón:
estructura que protege el timón de golpes de mar.
Maniobras de Gobierno
·
A la caña:
orden para mover el timón en una dirección.
·
Orzar: girar hacia
barlovento (hacia dónde viene el viento).
·
Arribar:
girar hacia sotavento (hacia dónde va el viento).
·
A la deriva: sin
gobierno, dejándose llevar por viento y corriente.
VII. Fondeo y Amarre
Anclas y Cables
·
Ancla: pieza de hierro que
fija el barco al fondo marino.
·
Ancla de leva: ancla
principal, la más pesada.
·
Anclote:
ancla pequeña auxiliar.
·
Cable del ancla:
cabo grueso que une el ancla al barco.
·
Grillete:
pieza metálica que une el cable al ancla.
·
Muerto:
ancla o peso permanente en el fondo para amarrar.
Maniobras de Fondeo
·
Fondear:
echar el ancla para detener el barco.
·
Levar anclas:
recoger el ancla del fondo con el cabrestante.
·
Garrear:
cuando el ancla no agarra y el barco arrastra.
·
A pique:
cuando el cable está vertical, señal de que el ancla está a punto de despegar.
Elementos de Amarre
·
Cabrestante:
tambor vertical para virar cabos pesados como el cable del ancla.
·
Bitas: postes robustos de
madera para amarrar cabos.
·
Cornamusas:
piezas con forma de T para dar vueltas con los cabos.
·
Noray: poste en el muelle
para amarrar.
·
Defensas:
maderos, cuerdas o haces de estopa para proteger el casco al atracar.
VIII. Artillería y Combate
Armamento
·
Batería:
conjunto de cañones de una banda o cubierta.
·
Cañones: piezas
de artillería naval de diversos calibres.
·
Culebrinas:
cañones largos de largo alcance.
·
Pedreros:
cañones cortos que disparan metralla o piedras.
·
Falconetes:
piezas ligeras montadas en las bordas.
Elementos Artilleros
·
Cureña:
carro de madera donde se monta el cañón.
·
Braga: cabo que sujeta el
cañón a la cubierta para frenar el retroceso.
·
Atacador:
vara para introducir carga y proyectil.
·
Lanada:
trapo húmedo para limpiar el ánima entre disparos.
·
Botafuego: vara
con mecha para encender la carga.
Munición
·
Bala rasa:
proyectil sólido de hierro para perforar cascos.
·
Palanqueta: dos
medias balas unidas por una barra, para destrozar jarcia.
·
Metralla:
fragmentos de hierro o clavos para barrer cubiertas.
Tácticas de Combate
·
Andanada:
descarga simultánea de todos los cañones de una banda.
·
Cruzar la T:
colocarse perpendicular al enemigo para dispararle con toda la batería.
·
Abordaje:
asalto físico tras emparejar los cascos.
·
Garfios:
ganchos de hierro para sujetar el barco enemigo.
Defensa Personal
·
Mosqueteras:
aberturas en las bordas para disparar armas ligeras.
·
Redes antabordaje:
mallas extendidas sobre cubierta contra proyectiles y abordadores.
·
Chazas: escudos
improvisados con maderos y lonas.
IX. Orientación y Navegación
Direcciones Básicas
·
Proa: parte delantera del
barco.
·
Popa: parte trasera del
barco.
·
Babor: lado izquierdo
mirando hacia proa.
·
Estribor:
lado derecho mirando hacia proa.
·
Través:
dirección perpendicular al eje del barco.
Viento y Posición
·
Barlovento:
lado o dirección desde donde sopla el viento; estar a barlovento significa
recibir el viento de frente.
·
Sotavento:
lado o dirección hacia donde va el viento; estar a sotavento implica quedar
resguardado del viento.
·
Ceñir: navegar lo más
próximo posible a la dirección del viento.
·
Largo: navegar con el
viento de través o ligeramente por popa.
·
Popa (viento en):
navegar con el viento soplando desde atrás.
·
Amura: cuadrante delantero
entre proa y través.
Instrumentos de Navegación
·
Brújula:
aguja magnética que señala el norte.
·
Astrolabio:
instrumento para medir la altura de los astros.
·
Ballestilla:
vara para medir ángulos de astros sobre el horizonte.
·
Ampolleta:
reloj de arena para medir el tiempo (turnos de guardia).
·
Corredera:
dispositivo para estimar la velocidad del barco.
·
Sonda: cuerda con peso para
medir la profundidad.
·
Ojo de Svingli:
astrolabio mágico único que permite a los navegantes ver a través de la niebla
y el humo, otorgando una visión verdadera de la realidad durante breves
momentos.
Cartas y Derrota
·
Carta náutica:
mapa marino con profundidades, costas y peligros.
·
Portulano:
carta con indicaciones de puertos y refugios.
·
Derrota:
ruta planificada del viaje.
·
Rumbo: dirección que sigue
el barco.
·
Estima:
cálculo aproximado de la posición según rumbo y velocidad.
Geografía de los Grilletes
·
Ojo de Abendego:
huracán eterno que azota los Grilletes, fuente de las peores tormentas.
·
Mares de Fortuna:
nombre que los Capitanes Libres dan a las rutas comerciales cercanas al Ojo de
Abendego, donde el riesgo de naufragar compite con la riqueza del botín.
·
Escudo de Thremys:
cinturón de hielo móvil que separa el mar Songil del mar Humeante durante gran
parte del año.
·
Mar Valashmai: mar
donde los adaros (hombres tiburón) aseguran engendrar tempestades.
·
Marea Ahogadora:
lugar mítico y melancólico en los Grilletes donde se dice que las almas de los
ahogados quedan atrapadas antes de encontrar el descanso eterno.
X. Vida a Bordo
Alojamientos
·
Sollado:
alojamiento común de la tripulación, hamacas colgadas.
·
Camarote:
alojamiento privado de oficiales o capitán.
·
Cámara:
sala del capitán o salón de oficiales.
Víveres y Cocina
·
Fogón: zona de cocina con
hornilla de hierro.
·
Rancho:
comida diaria de la tripulación.
·
Bizcocho: pan
duro que se conserva largo tiempo.
·
Tasajo:
carne salada y seca.
·
Aguada:
reserva de agua dulce en barriles.
·
Botamen: conjunto
de barriles y toneles para víveres y líquidos.
·
Ron: bebida espirituosa
muy consumida por la tripulación.
Tripulación
·
Capitán:
máxima autoridad del navío.
·
Piloto/Timonel:
responsable de la navegación y el rumbo.
·
Contramaestre: supervisa
el trabajo de marinería y mantenimiento.
·
Condestable:
encargado de la artillería y municiones.
·
Carpintero de ribera:
repara el casco y estructuras.
·
Cirujano:
atiende heridos y enfermos.
·
Grumete:
aprendiz de marinero, el más joven a bordo.
·
Vigía: marinero encargado
de la observación desde las cofas.
Guardias y Rutina
·
Guardia:
turno de servicio (cuatro horas habitualmente).
·
Cuartillo:
guardia corta de dos horas.
·
Zafarrancho:
limpieza general de la cubierta.
·
Zafarrancho de combate:
preparar el barco para el combate.
Disciplina
·
Dedos de Besmara:
nombre común para el látigo de nueve colas utilizado para la disciplina a
bordo.
·
Castigo en la quilla:
arrastrar a un marinero bajo el casco como castigo severo.
·
Abandono en isla desierta:
castigo extremo que deja al condenado con mínimas provisiones.
XI. Maniobras Principales
Iniciar la Navegación
·
Levar anclas:
virar el cable con el cabrestante hasta liberar el ancla del fondo.
·
Orientar el barco: usar
timón y, si es necesario, botes para posicionarse respecto al viento.
·
Desplegar velas:
izar primero velas menores para dar gobierno, luego las principales.
·
Cazar escotas:
tensar las escotas para que las velas tomen viento sin flamear.
·
Bracear las vergas:
ajustar las brazas para orientar las velas cuadras.
·
Dar arrancada:
ganar velocidad suficiente para que el timón sea efectivo.
Navegación Rutinaria
·
Gobernar:
mantener el rumbo con pequeños ajustes continuos del timón.
·
Ajustar aparejo:
corregir escotas y brazas según cambios de viento.
·
Vigilar el viento:
estar atento a las roladas (cambios de dirección).
·
Controlar la escora:
observar la inclinación y redistribuir velas si es excesiva.
·
Arriar velas:
reducir superficie vélica con viento fuerte.
·
Rizar velas:
recoger parte de la vela mediante los rizos.
Virar por Avante
·
Virada por avante:
cambiar de rumbo pasando la proa por el viento.
·
Preparar vergas y escotas
antes de iniciar la maniobra.
·
Meter el timón
para girar hacia el viento.
·
Bracear las
vergas al nuevo rumbo cuando la proa pasa el viento.
·
Cazar escotas en
el nuevo bordo para retomar velocidad.
Virar en Redondo
·
Virada en redondo:
cambiar de rumbo pasando la popa por el viento (maniobra más larga).
·
Arribar
paulatinamente llevando la popa hacia el viento.
·
Controlar las velas
para que no flameen demasiado.
·
Completar el giro
ajustando aparejo al nuevo rumbo.
Salir del Puerto
·
Levar anclas o
soltar amarras.
·
Orientar con timón y
ayuda de botes si hay poco viento.
·
Izar velas menores para
ganar gobierno inicial.
·
Bracear vergas
para aprovechar el viento disponible.
·
Mantener vigías en
proa y cofas para evitar obstáculos.
· Izar velas mayores una vez en aguas abiertas.
Atracar en Puerto
·
Reducir vela
progresivamente al acercarse.
·
Orientar el barco
para que el viento ayude a frenar.
·
Preparar cabos de amarre y
defensas.
·
Lanzar cabos a tierra y
afirmar en bitas.
·
Arriar las últimas velas y
asegurar el timón.
Capear Temporal
·
Reducir vela de
inmediato, arriar velas altas.
·
Rizar velas o
navegar a palo seco si es necesario.
·
Cerrar escotillas y
asegurar todo lo suelto.
·
Poner proa o amura al mar
según las olas.
·
Mantener arrancada mínima
para conservar gobierno.
·
Bombear la sentina si
entra agua.
·
A la capa: dejar
las velas mínimas y aguantar el temporal.
XII. Términos de Estado del Mar
Viento
·
Calma chicha:
ausencia total de viento.
·
Ventolina:
viento muy suave.
·
Brisa: viento moderado
favorable.
·
Fresquito: viento
que permite buena marcha.
·
Viento fresco:
viento fuerte que obliga a reducir vela.
·
Temporal:
viento muy fuerte con mar gruesa.
·
Huracán:
tormenta devastadora.
·
Rolada:
cambio en la dirección del viento.
·
Racha: ráfaga repentina de
viento.
Estado del Mar
·
Mar llana: mar
en calma, sin olas.
·
Marejada:
oleaje moderado.
·
Mar picada:
olas cortas y frecuentes.
·
Mar gruesa:
olas grandes y largas.
·
Mar arbolada:
olas enormes, peligrosas.
·
Resaca:
retorno violento del agua tras romper en costa.
Fenómenos
·
Chubasco:
lluvia intensa breve con viento.
·
Borrasca:
sistema de baja presión con mal tiempo.
·
Calima:
neblina que reduce visibilidad.
·
Niebla:
densa reducción de visibilidad.
Los Versos (Escala de
Tormentas)
·
Los Versos:
escala del 1 al 9 utilizada por los marinos de los Grilletes para calificar la
severidad de una tormenta, basada en los Himnos al Viento y a las Olas de
Gozreh. Los niveles del 7 al 9 son exclusivos de las tormentas generadas por el
Ojo de Abendego.
·
¡Todo el jodido himno!: expresión
desesperada que indica que el barco se enfrenta a una tormenta de máxima
potencia y que la vida de todos está en peligro inminente.
·
El décimo verso:
término prohibido que se considera de mala suerte invocar en el mar; se refiere
a cataclismos meteorológicos que superan cualquier escala conocida.
XIII. Situaciones y Emergencias
Averías
·
Vía de agua:
grieta en el casco por donde entra agua.
·
Abrirse las costuras:
separación de las tablas del forro.
·
Palo quebrado:
rotura de mástil por temporal o combate.
·
Jarcia rota:
rotura de cabos que pone en peligro el aparejo.
Acciones de Emergencia
·
Achicar:
extraer agua de la sentina con bombas o cubos.
·
Taponar vía de agua:
sellar grietas con estopa, tela y madera.
·
Cortar jarcia dañada:
eliminar cabos rotos para evitar más daños.
·
Palo de fortuna:
mástil improvisado tras perder uno.
·
Hombre al agua:
alarma cuando alguien cae al mar.
·
¡Fuego a bordo!: la
peor emergencia en un barco de madera.
Señales y Comunicaciones
·
Bandera:
señales visuales según código de banderas.
·
Pabellón:
bandera nacional que indica la identidad del navío.
·
Bandera negra:
señal pirata de intimidación.
·
Jolly Roger:
bandera pirata con calavera y huesos cruzados.
·
Cañonazo de saludo:
disparo sin bala en señal de respeto.
·
Cañonazo de alarma:
aviso de peligro o enemigo.
Abordaje y Saqueo
·
¡Al abordaje!:
grito de asalto al barco enemigo.
·
Botín: tesoro o carga
capturada.
·
Presa: barco capturado.
·
Rehenes:
tripulantes capturados para pedir rescate.
·
Rendirse: arriar
la bandera en señal de capitulación.
Protocolos Piratas
·
Dulce comercio:
término romántico y eufemístico que los habitantes de Golarion utilizan para
referirse a la piratería.
·
Danza de los capitanes:
protocolo oficial de parlamento en alta mar donde los capitanes y primeros
oficiales intercambian barcos temporalmente para garantizar una negociación
justa.
·
Código de los Capitanes Libres:
conjunto de reglas no escritas que rigen el comportamiento entre piratas.
·
Cuartel:
promesa de perdonar la vida a los enemigos que se rindan.
·
Sin cuartel: no
habrá prisioneros, lucha hasta la muerte.
XIV. Jerga de los Grilletes
Apodos Nacionales y
Políticos
·
Diablos sifilíticos: insulto
visceral utilizado por los piratas de los Grilletes para referirse a los
chelaxianos.
·
Esclavos comemierda: insulto
despectivo hacia los chelaxianos y su servidumbre a la Casa Thrune.
· Pequeña Cheliax:
apodo despectivo para el puerto de Muelle Infierno (Hell Harbor), gobernado por
el exalmirante chelio Arronax Endymion.
·
Bebedores de agua de sentina:
apodo despectivo para los mercaderes avaros que evitan el "dulce
comercio" (la piratería).
Términos Marinos de los
Grilletes
·
Escamoso:
término genérico para referirse a peces o, más frecuentemente, monstruos
marinos peligrosos.
·
Bailar con Besmara:
forma poética de decir que alguien ha muerto en el mar.
·
Beso de Besmara:
muerte por ahogamiento.
·
Cantar como un grumete:
delatar o confesar bajo presión.
·
Tener agua en las bodegas:
estar borracho.
Criaturas y Mitología
·
Adaros:
hombres tiburón que habitan las profundidades.
·
Matriz de las Tormentas: nombre
que los adaros dan al mar Valashmai, donde aseguran engendrar tempestades.
·
Esposa de la Tempestad:
criatura mítica asociada a la generación de tormentas según los adaros.
Navíos Especiales
·
Barcos inundados:
navíos con mascarones de proa encantados que les permiten sumergirse y navegar
por las rutas tridimensionales del Plano del Agua.
·
Barco fantasma:
navío tripulado por muertos vivientes o maldito por fuerzas sobrenaturales.
·
Navío maldito:
barco que ha caído bajo alguna maldición y trae desgracia a su tripulación.

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